2018年8月1日 星期三

極速遊戲+驚喜夜拍 榮耀Play詳細評測




文章摘要: 而榮耀Play作為一臺主打遊戲體驗的機型比較意外的是1600萬主攝的榮耀Play在細節上並沒有比1200萬主攝的小米8 SE更有優勢


作為主打價效比的品牌,榮耀在消費者中一直有著不錯的口碑,榮耀10、榮耀V10都是時下的熱門機型,雖然已經擁有多款熱銷產品,但榮耀沒有停下腳步,再接再厲迅速推出了旗下又一款搭載麒麟970的機型,這便是榮耀Play。雖然沒有光明正大大的打上「遊戲手機」這樣的賣點,但作為首款配備了GPU Turbo的機型,遊戲顯然是榮耀Play主打的賣點,下面我們就來看看在大名鼎鼎的GPU Turbo表現如何吧。


外觀與細節



榮耀Play搭載了一款解析度為2340*1080的6.3英寸LCD劉海屏,標稱擁有85%的NTSC色域,在OLED螢幕統治智慧手機的今天,使用LCD螢幕的準旗艦機已經比較少見了。




機身正面最為引人矚目的就是這塊劉海,寬度適中,是相對比較常見的劉海寬度,兩側留有相對比較充足的空間容納時間、電池或通知等圖示。



機身保留了下巴設計,下巴的寬度稍窄於劉海的寬度,基本與18:9全面屏的下巴寬度接近,對於這個定位的機型來說還是可以接受的。



機身正面沒有容納指紋識別的空間,因此榮耀Play採用了後置指紋識別,這也是使用者非常熟悉的設計了。後置指紋識別曾一度被正面指紋識別所取代,但隨著全面屏、劉海屏的盛行,手機正面的空間已經別極大的壓縮,重新啟用後置指紋識別某種程度上也是一種無奈之舉,畢竟現在屏下指紋還不成熟,後置指紋識別是更成熟的解決方案。



榮耀Play全系標配了後置雙攝和補光燈,攝像頭稍突出於機身。雙攝為雙彩色攝像頭,其中主攝為1600萬畫素,光圈f/2.2,支援相位對焦;副攝為200萬畫素,光圈f/2.4。



機身背部為通體的噴砂金屬材質,頂部和底部有穹頂式注塑天線。整機的設計語言還是相當簡潔的,機身上沒有太多的裝飾。榮耀Play同提供幻夜黑、極光藍和星雲紫共三種配色,我們這臺為星雲紫,不過在色彩上更加接近於粉色。




機身正面同樣簡潔,僅在下巴上保留了榮耀的logo。黑色的面板比較深邃,整機一致性不錯。



對於劉海屏的設計,不同的使用者喜好也有所不同,不過審美這種事屬於蘿蔔青菜,劉海屏還是有效的提升了手機的顯示面積的,當然我們還是期待未來有一天智慧手機可以實現真正的無邊界全面屏。



隱藏劉海模式



顯示劉海模式


實在忍受不了劉海屏的使用者可以開啟EMUI系統提供的全域性隱藏劉海模式,開啟後雖然額頭的寬度稍微有點感人的,但至少通過曲線救國拯救了強迫症。


螢幕素質




螢幕方面,榮耀Play採用了6.3英寸的LCD劉海屏,解析度為2340*1080,目前中高階智慧手機中沿用LCD螢幕的已經比較少見了,各位且用且珍惜,短期內OLED調光依舊不會讓人省心。客觀素質方面,預設色溫7700k,最高亮度420尼特左右。預設顯示模式下,sRGB色域覆蓋為94.5%,表現一般;104色色準測試中,平均DeltaE為1.6,最高DeltaE也只有3.4,單輪色準的表現還是比較出色的,能達到這個色準的LCD面板並不多。雖然這塊螢幕沒有廣色域,素質也說不上多高,但整體觀感還是可以的,也算對得起這臺手機的定位了。



效能與系統體驗







榮耀Play採用了麒麟970處理器,處理器部分由4個A73核心+4個A53,相比麒麟960在構架上的提升不大,因此跑分的提升也不是很明顯,但發揮十分穩定,我們多臺配備麒麟970處理器的機型都基本在同一水平。大部分測試基本上與835是互有輸贏,但面對驍龍845就顯得比較吃力了,RAR測試一直是麒麟系列處理器的弱項。








圖形跑分方面相信不少使用者已經很熟悉了,絕對分數與驍龍835互有輸贏,略弱於驍龍835的Adreno540,但與驍龍845的Adreno630的差距就比較大了。


刺激戰場



左-小米8 驍龍845        右-榮耀Play GPU Turbo


王者榮耀



左-小米8 驍龍845        右-榮耀Play GPU Turbo


在這部分就不得不提起GPU Turbo軟硬體結合加速技術了,系統方面並沒有提供GPU Turbo開關,其目前所支援的八款遊戲預設就會開啟GPU加速。GPU Turbo技術GPU硬體基礎效能上的確不可能有什麼質的改變,但對遊戲針對性的優化的確起到了比較立竿見影的作用,很多之前表現並不穩定或者幀率不高的遊戲,在擁有GPU Turbo的支援後都有了比較明顯的改變,單純的跑分不能完整的反映出真實的使用感受,因此我們在此加入了部分遊戲幀率對比(所選遊戲均為GPU Turbo支援的遊戲)。在與驍龍845的對比中,遊戲幀率已經基本上同一個水準,不過穩定性還是要遜色於驍龍845,尤其是在刺激戰場在場景有較大幅度的切換時,GPU Turbo還是會出現一定的幀率下降,但大部分場景中的可用性已經很高。目前GPU Turbo仍只支援8款遊戲,希望以後能支援更多的遊戲,畢竟不是每個使用者都會追當前的熱門遊戲。






記憶體與快閃記憶體效能測試






儲存讀寫方面,榮耀Play除持續寫入相對偏低外(也在正常範圍內),其他都維持比較高的水準,這也是華為系列手機的傳統強項。


拍照效果


拍照並非榮耀play的主打賣點,不過還是配備了後置雙攝,其中主攝像頭為1600萬畫素,光圈為f/2.2;副攝像頭則為200萬畫素,光圈為f/2.4。取景還是主要依靠1600萬畫素的主攝,副攝主要是起到檢測景深的作用。


日間樣張



左-榮耀Play   右-小米8 SE




區域性放大



左-榮耀Play   右-小米8 SE



區域性放大



左-榮耀Play   右-小米8 SE



區域性放大



左-榮耀Play   右-小米8 SE



區域性放大




左-榮耀Play   右-小米8 SE



區域性放大


日間樣張方面,榮耀Play的可用性還是很高的,與華為系的其他機型類似,榮耀Play也加入了AI智慧場景識別,開啟後雖然顏色比較討喜,但油畫感會重一些,細節也有會有一定的損失,在日常使用中還是更推薦關掉AI場景識別。與對比機型小米8 SE的表現相當接近,二者無論曝光、白平衡,還是細節表現都相當的接近,畢竟現在的中高階感測器在日間光線良好的環境下差別很小,主要的差別也只有極限辨析力和寬容度方面的差別。比較意外的是1600萬主攝的榮耀Play在細節上並沒有比1200萬主攝的小米8 SE更有優勢。


暗光及夜間樣張



左-榮耀Play   右-小米8 SE



區域性放大



左-榮耀Play   右-小米8 SE



區域性放大




左-榮耀Play   右-小米8 SE



區域性放大



左-榮耀Play   右-小米8 SE



區域性放大


雖然光線暗下來之後這塊單位畫素只有1.12μm的OV16B10的表現沒有白天表現的那麼穩定了,噪點控制和畫面亮度有些不盡如人意,再加上沒有光學防抖,成片率也比較一般,出片不是很穩定,某些時候會出現噪點異常偏多的現象。


不過從樣張的實際表現來說,榮耀Play的暗光成像還是讓人比較意外的,除了畫面亮度和寬容度之外,榮耀Play在細節、畫面純淨度、噪點控制,甚至是鏡頭的炫光方面,都要比小米8SE略勝一籌(可能與小米8 SE的HDR負優化有關)。這一點還是比較意外的,畢竟小米8 SE在拍照方面不算弱了,而榮耀Play作為一臺主打遊戲體驗的機型,能夠在拍照方面達到這個水準,已經比較讓人意外了。


續航充電



續航方面,榮耀Play採用了內建式的3750mAh電池,2小時高強度續航測試共耗電22%,中規中矩,表現還是比較正常的。我們的測試遊戲非GPU Turbo所支援的遊戲,因此在耗電方面與其他手機基本一致,沒有特殊的降低功耗加成。




附送的充電器為9V2A的快充充電頭,並非Super Charge。充電功率方面,使用自帶充電器可以達到約17W左右的供電功率。


總結


作為華為全系列第一款搭載GPU Turbo技術的機型,榮耀Play的關注度還是比較高的,這也是第一款真正見證了GPU Turbo實力的機型。過去一年來,華為在處理器上有些停步不前,雖然麒麟970推出還不足一年,但構架上的相對滯後已經影響到了它的競爭力,雖然CPU效能在今天也依舊能戰,但圖形效能無論是面對同期的驍龍835還是現在的驍龍845,都處在相對較弱的地位。而GPU Turbo的推出則改變了這一現狀,雖然不能改變硬體基礎效能,但對遊戲的針對性優化卻是實實在在的,目前GPU Turbo支援的遊戲都表現除了不錯的幀率和穩定性,也希望未來可以支援更多的遊戲。


不過並不是說榮耀Play是榮耀系列的最強機型,綜合榮耀Play各方面的表現來看,它更多的是一款偏科生,GPU Turbo的加持讓它在遊戲方面有了顯著的提升,但其他方面,比如外觀、螢幕、光學防抖等部分,就沒那麼理想了。某種程度上,榮耀Play更像是榮耀系列的「遊戲手機」,而不是新一代旗艦機。






http://www.buzzfunnews.com/20180826249.html

心情煩悶需要新鮮事刺激一下嗎?請上:http://www.buzzfunnews.com

沒有留言:

張貼留言