10月11日,在GOG平臺發行的一款獨立遊戲《Project Warlock》放出了自己的預告片:
儘管預告僅有不到2分鐘,但已足夠吸睛。從美術風格,介面到玩法,甚至連名字都透露出濃濃的古早味,復古感十足。
這種風格在現在的市場上並不多見,部分玩家也許會覺得陌生,但對於經歷過DOS時代的老玩家們來說,在看過後可能會有一段童年回憶湧上心頭,這款2018年的遊戲倒竟然有幾分90年代DOS平臺上射擊遊戲的味道。
於96年發行的DOS平臺遊戲《毀滅公爵3D》
相信玩過《DOOM》,《雷神之錘》和《毀滅公爵3D》的玩家們不難從《Project Warlock》的預告片中看出這些個執行於DOS上老遊戲的影子,尤其是93年釋出的《DOOM》,當年其科幻、黑暗、恐怖與血腥相交織的整體基調,如今在《Project Warlock》上可見一二。
《DOOM》
而這種刻意復古,致敬經典的遊戲聽起來像是老製作人追敘童年的成果,但事實上,《Project Warlock》的開發者Jakub Cislo於1999年出生,現在年僅19歲。
19歲的年輕人,在致敬年齡比自己還大的遊戲。Jakub Cislo不僅年紀輕輕就能夠打造一款屬於自己的遊戲,還能順帶著讓一群叔叔阿姨們夢迴童年,這事不僅聽起來挺有趣,而且還挺勵志的。
不過Jakub Cislo自己的開發經歷就不那麼有趣了,《Project Warlock》的發行並不順風順水,已經經歷過一次失敗。
在2016年十一月的時候,Jakub Cislo 在眾籌網站Kickstarter為自己的遊戲《Cataclysm 3D》釋出了眾籌專案,希望用來支付將遊戲提交到steam青睞之光的資金。在眾籌活動結束後,Jakub Cislo獲得了當時期望金額的兩倍——205歐元。
聽上去是一個美好故事的結尾,卻是Jakub Cislo挫折的起始。與現在發行商直接可以在Steam釋出遊戲的機制不同,當時想在steam發行的遊戲都必須在青睞之光得到一定數量的好評,所以對小型開發工作室和個人開發者來說,獲得玩家們的「青睞」可以說是最為重要的一件事。
可想而知,而當Jakub Cislo將《Cataclysm 3D》提交到steam青睞之光上的時候,獲得的只有大量的批評和侮辱,因為玩家們認為畫面實在是太差了。
《Cataclysm 3D》當時的截圖
看了《Cataclysm 3D》當時的畫面其實也不難理解為什麼玩家們紛紛不認可,即使作為復古遊戲也有些過於復古了。當時整個遊戲的開發者僅有Jakub Cislo一人,遊戲所有的美術製作也自是由他一人擔當,或是在無暇顧及,或是實在缺乏經驗,最終導致Jakub Cislo面對這樣一個局面,只得將遊戲從青睞之光下架。
之後在一次採訪中,Jakub Cislo也曾被問及關於對此次的失敗經歷感想是怎樣,他回答:「我雖然傷心,但比起傲慢自大不聽取意見,我選擇仍然堅持下架並改進遊戲。我想讓hater們閉嘴,所以我要不斷改進我的遊戲讓他們無從抱怨。」
這短短的回答讓我們能看到屬於19歲少年的那股韌勁,而他也確實韌到底了,將遊戲下架後找來了專業的美術設計師將遊戲重新打造了一遍,還改了名字,就是我們今天看到的《Project Warlock》。
儘管遊戲畫面大規模進行了更改,但Project Warlock的原始概念、風格仍然保持不變。 正如我們可以在預告片中看到的,核心仍然是創造一個老式的FPS,致敬90年代經典。劇情也足夠經典老派:玩家將扮演一個無名法師的角色,穿越不同的維度和宇宙,消除所有邪惡的敵人。
雖然《Project Warlock》已經決定由GOG獨佔發行,但在steam青睞之光仍然可以看到它的歷史介面,Jakub Cislo正如自己所說,在堅持不懈的改進後讓hater們無從抱怨,現在評論區是大批的好評,還有在頁面上方掛著的「此遊戲已受社羣青睞」。
在《Project Warlock》的遊戲描述介面下寫著這樣一句話:「我們的目標不是重建過去,我們想要從中學習。」希望這款風格復古的遊戲能給我們帶來除了回憶以外的更多。
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